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driver pour pc

Arkan
Re : L'oreillette Darklite conçue pour les gamers
Désolé de remonter le post, je voulais juste clarifier certaines choses.

Donc, aprés réception de la bete, commandé y a 6 jours sur le site de GAME (http://www.game.co.uk/PS3/Hardware/Acce ... s-Headset/) pour le prix de 39€ frais de port inclus, j'ai donc fait quelques essais.

Le son est excellent, mais une chose qui était précisé sur la boite est fausse ! "exclusively designed for gamers and gaming, NOT MOBILE PHONES!".
Elle marche tout simplement à merveille avec l'iphone. Donc je ne sais pas si ca varie avec les mobiles, mais en tout cas, 100% compatible avec mon iphone.

Sur la PS3, la reconnaissance de l'oreillette est super facile, et elle fonctionne tres bien.

Actuellement, j'essaye de la faire marcher sur mon PC (sous vista). J'ai quelque soucis de driver actuellement, je vais voir du coté de BlueSoleil.


Voila, je tenais a le signaler :)
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psp123456psp
Pour mon msn, clique sur: Image

Nouvelle mise à jour de CWcheat qui passe en version 0.2.2, mise à jour du 22/03/08.

Les nouveautés sont:



- [ALL] Now cwcheat checks if you are using the ms driver patch by dark alex which uses the 3.7x prx on 3.8x/3.9x and disables protections enabled
in the main menu to avoid the bugs of the original 3.8x/3.9x driver. I suggest installing the 3.7x driver if possible.
- [ALL] really added the polish translation by Bolec. (there was a wrong one in the release before this)
- [ALL] renamed 360- folder to ALL as it contains builds for all firmwares except 3.7x
- [PACKAGE] Renamed cwcheat-IRSHELL.prx to cwcheat-LOADER.prx as it's usefull also with other loaders
- [PACKAGE] Added a full cwcheat-LOADER.prx (ex cwcheat-IRSHELL.prx) build. The build available before is in the lite folder, it's called
cwcheatlite-LOADER.prx and should be used with irshell.
- [POPS] Added a pops prx for loaders (pratically irshell for now as far as i know). It will start in homebrew mode but you can make it
load the pops game id by pressing the same combination as the one used in the psp game prx for loaders in the cwcheat main menu: L TRIGGER + SELECT
This new build is called cwcheatpopslite-LOADER.prx and it's in the lite folder.
- [ALL] Now the db downloader resolves by itself the ip adress of the server so if the ip changes some times in the future it will always be able to
resolve the new ip without an update
- [ALL] various cleanups to the db downloader thanks to insertwittyname for some missing things in the sdk
- [ALL] Added some checks for null in the db downloader
- [ALL] db downloader was ported to 3.x kernel. The 3.x version features also a skippable netconf dialog to choose the wanted access point
(if you don't need it or have problems with it just cancel it and the old behaviour, connect to first ap configuration, will be applyed)
- [ALL] Added a check in the db download for errors returned by the server and used msgdialogs (3.x build) to show some possible errors
- [ALL] (3.x build) Added a check for a bigger database in the memory stick than in the online database. If this happens the user is asked if he wants
to overwrite it or not.
- [ALL] fixed some bugs in the db save function
- [ALL] now it's possible to relocate the cpu load/fps in game display to the top left position: put a CPUFPS POS = in the config file and set it as 1
to enable it
- [ALL] fixed a little bug in the memory dump function which could lead to the first dump being always overwritten when the memory stick was full
- [ALL] now when dumping the ram to the memory stick, even if cwcheat was just started up again, it won't overwrite the dumps starting from 0 but
will start from the first empty dump slot (note this doesn't affect the dump done by the difference search functions).
This will be usefull for searching pointers (or more commonly called DMA codes...)
- [ALL] Added an SDK for cwcheat which allows to access some functions which were exported by the plugin for more than one year. It consists of a
library and an header providing informations on the exported functions.
- [PACKAGE] changed the file structure. now the old MS_ROOT* folders are called INSTALL* to avoid confusion in new users. Plus the plugin prx were moved
to the cwcheat subfolder of seplugin to increase order and reduce difficulty of manual install. According to these changes the installation
instructions were changed and now are easier. If you use an old guide keep this changes in mind when following them.
- [ALL] Added a new pc based application pointer searcher built for both linux (tried on ubuntu 7.10) and windows (tried on vista/2003) in gtk+2.0.
This application will allow estremely easy pointer search: starting with two or more dumps you will be able to do various searches based
on old results till you iron out the adresses you need. At that point the application can create easily pointer cheat codes for cwcheat:
8/16/32bit and normal/inverse offset codes can be generated. It can be found in the PC folder of the package in the linux and windows sub folder



Désolé, pour la traduction, j'ai pas le courage, j'attend qu'un site nous résume cela.

Si un modérateur pouvait modifier ce tuto, par exemple ecrire que cette version est la derniére de Cwcheat et par la même occasion le rendre plus clair et mieux détailler le processus d'installation, car ce n'est pas bien expliqué vu le nombre de poste de probleme d'installation, ca serait sympa, car Tigro ne le met plus à jour depuis plusieurs mois.
Merci d'avance.
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chris_lo
Re : Race Driver : GRID revient pour de nouvelles infos
en fait, c'est la "suite" spirituelle des Race Driver sortis sur PC/PS2/Xbox, eux même les suites spirituelles des TOCA sortis sur PC/PSOne... donc le parallèle avec Burnout et NFS me semble peu probant.
C'est vraiment plus un concurrent à GT et Forza mais avec un compromis plus "arcade" question conduite  ;)
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Galopin
Re : Les détails du prochain processeur Cell révélés
Pour essayer de rester simple:
* Sur pc, DirectX ou OGL qui finira bien part mourrir est une abstraction du hardware, Ces API fournisse un moyen de controler les cartes de manière générique, mais au détriment de certaines fonctionnalité qu'il n'est plus possible d'atteindre car trop spécifique. Elle reste quand même très bas niveau, sinon on appelerait ca un moteur 3D et je serais au chomage. Du coup on est un peu obligé des fois de soudoyer nvidia ou ATI pour nous eclairé sur les bas fond du driver quand quelque chose ne semble pas bien se passer niveau perf (ou bug driver)

* Sur X360, l'api ressemble à DirectX, il existe une version plus bas niveau quand même utilisable (mais pas obligatoirement néccessaire), dans les faits, cela expose grossomerdo ce qui était caché sur PC, des swizzle de textures pour des accès rapide à la possibilité d'allez tappez salement dans le command buffer du GPU pour flusher ses données. Evidement, le hardware étant ce qu'il est, il faut faire avec tout un jeu de contrainte et se débrouillez pour allez au dela...

* Sur ps3, une fois l'api ogl et cg déprécated, il nous reste maintenant une API custom bas niveau. Pas spécialement différente de DirectX, par contre, nous sommes obligé d'allez plus bas niveau que sur 360 car le RSX est une calamité, et sans une gestion au petit oignon, impossible de lui tiré un rendu quelque peu évolué. Je vous passe les détails :(

voila
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Snaken
Re : Re : Metal Gear Solid 4 a besoin de place !
kabulox Wrote:
Elle a 256Mo de XDR DRAM principale et 256Mo de GDDR3 pour la vidéo.
Le Cell et le RSX ont accès aux 512Mo tout les 2.

On peut pas comparer les archi PC et consoles,surtout pas avec la PS3.
512Mo de ram très rapide peuvent compenser une faible quantité. Je suis pas spécialiste et la XDR ram je connais pas les specs.



Pour en revenir aux jeux cultes, je pense que GTA3 sur PS2 a eu plus d'impact sur le jeux vidéos en général que MGS1. Et les 2 suivants, surtout Vice City pour moi, est un jeu culte.

Et MGS4 n'étant pas sorti, difficile d'en faire déjà un jeu culte.  L'avenir nous le dira.


Moi non plus je m'y connais pas dans ça, ça serait bien qu'un développeur parle des qualités et des défauts de la PS3 de façon objective, ça serait instructif.

Je pense que GTA3 a plus eu un impact commercial que purement vidéo ludique. Je place MGS4 au rang de jeu culte car il est révolutionnaire, à tous ses épisodes même si ça ne saute pas aux yeux de tout le monde, c'est clair qu'il ne touche pas le grand public comme GTA. GTA a marqué le jeu vidéo, meilleure vente sur PS2 pour san andreas, il a aussi instauré un genre mais il n'a pas vraiment innové (driver, les précédents GTA, le tout est un mélange des genres réussi).
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Tom Vivares
Re : Re : Linux sur Wii !
ROMAnista Wrote:
par contre c'est toujours cet histoire de usb gecko et sd gecko qui reste cependant dommage. qlq'un peut faire un petit topo de ces deux adaptateurs? sur leur site y'a pas grand chose. mM des photos pour voir comment ça marche? où cela s'insère?...

;)

salut
possitionnez votre WII horizontalement
le sd gecko se met dans le slot superieur de la partie GC (il ne necessite aucun driver)
et le usb gecko se place dans le slot inferieur de la partie GC il necessite des driver qui sont fournit avec.une fois les driver en place il faut se rendre sur leur site et telecharger le logiciel d'utilisation 
http://usbgecko.com/files/gecko05.zip
la partie iso se grave et se met dans la wii
une fois lancé et le pc connecté à la wii par usbgecko vous pouvez lancer le .EXE qui est avec :o
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Ashese93
Re : Re : Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
Kangiten Wrote:
Perso, ça me saoûle que ce processus soit obligatoire (car apparemment, c'est le cas). L'une des supériorités des jeux consoles sur les jeux PC, c'est précisément qu'on n'a rien à installer : on met le disque, ça charge, on joue.
Alors maintenant, s'il faut se palucher une installation à chaque nouveau jeu, merci bien. Déjà que 40 Go, c'est limite, mais si en plus on doit virer des trucs à chaque fois qu'on veut installer un jeu, ça craint. Bien sûr, on peut investir dans un disque dur plus gros, mais bonjour les pépettes !




A chaque nouveau jeu? et COD4? ;D

rebelfr Wrote:
....est quand meme de pas avoir de probleme de compatibilité, de pas se poser de question de savoir si le processeur est assez puissant, de pas avoir a racheter de la memoire, de pas avoir forcement la derniere carte video, de pas chercher tout les 15jours si un driver a été mis a jour, de pas avoir tout ses jeux qui plantent parcequ'on a installé un logiciel a la con...

c'est pour toutes ces raisons la que j'ai laché le PC !

alors, une "petite" install de rien du tout une fois pour toute, c'est pas la mer a boire, meme si les 40Go risquent de souffrir d'un manque de place a court terme


tout a fait d'accord avec toi, j'a toujours regréter le jour ou j'ai acheté une carte graphique et que le mois d'aprés une plus puissante est sorti pour quelque € de plus :'(
nyuu_naga Wrote:
les temps de chargement de la snes étais rapide ???
je n'étais pas au courant  ;D


moi je ne savais pas qu'il y en avait ;D, je n'y est pas telement joué non plus (dbz , street fighter 2 me sufisait avec les mario :D)
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rebelfr
Re : Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
L'une des supériorités des jeux consoles sur les jeux PC


....est quand meme de pas avoir de probleme de compatibilité, de pas se poser de question de savoir si le processeur est assez puissant, de pas avoir a racheter de la memoire, de pas avoir forcement la derniere carte video, de pas chercher tout les 15jours si un driver a été mis a jour, de pas avoir tout ses jeux qui plantent parcequ'on a installé un logiciel a la con...

c'est pour toutes ces raisons la que j'ai laché le PC !

alors, une "petite" install de rien du tout une fois pour toute, c'est pas la mer a boire, meme si les 40Go risquent de souffrir d'un manque de place a court terme
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Tom Vivares
Regarder bien a 1 min 01, quand il accède a son HDD,ils y a 3 dossiers et 3 fichier !

- Driver (Contient surment des drivers compatible HDD)
- Files (???)
- Usb Storage (Contient ces donnée de jeu)

Et

- Net hostfe.bat (???)
- PSP host.exe (Un usbhost modifié pour accéder a son HDD)
- Systray.*cx
(???)

Le plus troublant, ce serais le PSPHost.exe non ? car sur le pc c'est Usbhost et non psphost !

Or lorsque l'on utilise le Usb Host pour le Pc, on peut remarquer qu'il y a aucun fichier Similaire a celui qu'il utilise lui donc on peux penser qu'il les as trouver autres pars qu'avec ceux d'irshell ou les a fabriqué lui même !

Dite moi si ce que j'ai dit est plutot intérréssant ou carément nul ^^ !

Merci d'avance

EDIT: On c'est déja que le dossier Usb Storage contient toute ces données !
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